Eu sempre me questiono muito sobre publicidades em blogs .
Até que ponto vale a pena , e tenho estudado muito isso , já que tenho o blog para divulgar meu trabalho , dar algumas dicas a iniciantes , o que também automaticamente me leva a reciclar e sempre aprender , por que não ?
Tenho blog porque gosto e não para ser uma agencia de propagandas .
E observo que alguns blogs , infelizmente , por não saber como , acabam permitindo as propagandas em seus blogs em locais , que deixam a estética do blog não muito bonita . Mas existem formas de permitir propagandas que valham a pena , e de forma ordenada , todos os blogueiros deviam ter alguns blogs que sempre tragam atualializações na blogosfera .
O Dicas Blogger , já teve um post excelente sobre isso , inclusive com vídeo no You tube .
Mas voltando a publicidade ...
Eu sei do interesse que existe de colocarem alguns anúncios no meu blogger , que eu sou particularmente contra .
Eu sei que existem programas que fazem " scraps " , então a pessoa tira as fotos no stúdio fotográfico , e com os programas no computador as montagens são feitas não por designs , mas por pessoas que apenas sabem usar o programa .
Já imaginou o dia que você vai mostrar o álbum do seu filho e é igual o da filha da sua amiga ?
Pense sempre nisso ....
Quem é design pode criar até um único kit para você .
Porque ela cria , e não usa programas com elementos e papéis pré existentes .
Mas vamos falar sobre essas coisas em outro post...
Por enquanto o assunto é Publicidade em blogs .
E para você poder saber melhor do assunto leia o artigo aqui
6.21.2009
6.20.2009
Blending Modes
Dissolve: cada pixel da imagem é pintado ou editado para obter a cor resultante. Ela é obtida através de um reposicionamento aleatório dos pixels, utilizando as cores base e de mesclagem - depende do grau de opacidade na posição de cada pixel.
Darken: compara as cores base e de mesclagem, a que for mais escura será a cor resultante. Os pixels da cor base que forem mais claros que os da cor de mesclagem serão substituidos. Os pixels mais escuros permanecerão inalterados.
Multiply: multiplica a cor base pela cor de mesclagem. A cor resultante será sempre mais escura, o que torna o blending adequado para a geração de áreas de sombra semitransparentes. A multiplicação de qualquer cor pela cor preta resulta em preto. A multiplicação de qualquer cor pela cor branca não produz mudanças na cor original.
Color Burn: escurece, "queima" a cor base, provocando um aumento de contraste se a cor de mesclagem for escura. Se a cor for clara, a cor base será suavemente matizada. Já a cor branca não altera nada.
Linear Burn: escurece, queima a cor base e provoca uma diminuição no brilho se a cor de mesclagem for escura. Se for clara, a cor base será suavimente matizada. A cor branca não altera nada.
Lighten: compara as cores base e de mesclagem, a que for mais claro será a cor resultante. Os pixels da cor base que forem mais escuros que os da cor de mesclagem serão substituídos. Os mais claros inalterados. Ou seja, só notaremos diferença na aplicação de cor se esta for mais clara que as cores base.
Screen: multiplica o inverso da cor base, pelo inverso da cor de mesclagem. A cor resultante será sempre mais clara. A multiplicação de qualquer cor pela cor branca resulta em branco. De qualquer cor pela cor preta não altera a cor original. Se estivermos utilizando uma ferramenta de pintura com uma cor diferente de preto ou branco, sucessivas passagens do ponteiro sobre uma área a tornarão descorada a cada passagem.
Color Dodge: clareia a cor base, provocando uma diminuição do contraste se a cor de mesclagem for clara. Se for escura será suavemente matizada.
Linear Dodge: clareia a cor base e provoca um aumento no brilho se a cor de mesclagem for clara. Se for escura será suavemente matizada.
Overlay: aplica o efeito Multiply (escurece) ou Screen (clareia), dependendo da cor base. Ela não é substituída, mas misturada à cor de mesclagem, preservando os valores de luminosidade, o contraste entre as áreas claras e escuras.
Soft Light: clareia ou escurece as cores base, dependendo da cor de mesclagem.
Hard Light: aplica o efeito Multiply (escurece) ou Screen (clareia), dependendo da cor de mesclagem.
Vivid Light: aplica o efeito Color Burn (escurece) ou Color Dodge (clareia), aumentando ou reduzindo o contraste, dependendo da cor de mesclagem.
Linear Light: aplica o efeito Color Burn (escurece) ou Color Dodge (clareia), aumentando ou reduzindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem.
Pin Light: substitui as cores base, dependendo da cor de mesclagem.
Difference: compara as cores base e de mesclagem e subtrai uma da outra, dependendo de qual tiver maior brilho.
Exclusion: cria um efeito semelhante ao Difference, mas com menor contraste.
Hue: cria uma cor resultante com a matiz (hue) da cor de mesclagem, mantendo os graus de luminosidade e saturação da cor base.
Saturation: cria uma cor resultante com a saturação da cor de mesclagem, mantendo o grau de luminosidade e o matiz da cor base.
Color: cria uma cor resultante com a saturação e o matiz da cor de mesclagem, mantendo o grau de luminosidade da cor base. Como os níveis de cinza da imagem são preservados, esse modo é especialmente interessante na colorização de imagens monocromáticas.
Luminosity: Cria uma cor resultante com o grau de luminosidade da cor de mesclagem, mantendo o grau de saturação e o matiz da cor base. O efeito obtido é o inverso do modo Color.
Behind : esse modo não está disponível para camadas, devendo ser configurado na barra de opções da ferramenta em uso. O termo behind (atrás) deriva do fato de que o programa só permite a aplicação de tinta em áreas transparentes (onde não há cor base) da camada.
Dica: a trava de transparência (Lock transparent pixels) deve estar desativada.
Clear: esse modo não está disponível para camadas, devendo ser configurado na barra de opções da ferramenta ativa. Os pixels base se tornam transparentes pela ação da ferramenta em uso. Existem duas limitações para esse modo, ele só funciona em camadas, não pode ser aplicado ao background. Também só está disponível para as ferramentas Paint Bucket, Line, Brush e Pencil, e os comandos Fill e Stroke.
Retirado do forum : http://forum.imasters.uol.com.br/
Darken: compara as cores base e de mesclagem, a que for mais escura será a cor resultante. Os pixels da cor base que forem mais claros que os da cor de mesclagem serão substituidos. Os pixels mais escuros permanecerão inalterados.
Multiply: multiplica a cor base pela cor de mesclagem. A cor resultante será sempre mais escura, o que torna o blending adequado para a geração de áreas de sombra semitransparentes. A multiplicação de qualquer cor pela cor preta resulta em preto. A multiplicação de qualquer cor pela cor branca não produz mudanças na cor original.
Color Burn: escurece, "queima" a cor base, provocando um aumento de contraste se a cor de mesclagem for escura. Se a cor for clara, a cor base será suavemente matizada. Já a cor branca não altera nada.
Linear Burn: escurece, queima a cor base e provoca uma diminuição no brilho se a cor de mesclagem for escura. Se for clara, a cor base será suavimente matizada. A cor branca não altera nada.
Lighten: compara as cores base e de mesclagem, a que for mais claro será a cor resultante. Os pixels da cor base que forem mais escuros que os da cor de mesclagem serão substituídos. Os mais claros inalterados. Ou seja, só notaremos diferença na aplicação de cor se esta for mais clara que as cores base.
Screen: multiplica o inverso da cor base, pelo inverso da cor de mesclagem. A cor resultante será sempre mais clara. A multiplicação de qualquer cor pela cor branca resulta em branco. De qualquer cor pela cor preta não altera a cor original. Se estivermos utilizando uma ferramenta de pintura com uma cor diferente de preto ou branco, sucessivas passagens do ponteiro sobre uma área a tornarão descorada a cada passagem.
Color Dodge: clareia a cor base, provocando uma diminuição do contraste se a cor de mesclagem for clara. Se for escura será suavemente matizada.
Linear Dodge: clareia a cor base e provoca um aumento no brilho se a cor de mesclagem for clara. Se for escura será suavemente matizada.
Overlay: aplica o efeito Multiply (escurece) ou Screen (clareia), dependendo da cor base. Ela não é substituída, mas misturada à cor de mesclagem, preservando os valores de luminosidade, o contraste entre as áreas claras e escuras.
Soft Light: clareia ou escurece as cores base, dependendo da cor de mesclagem.
Hard Light: aplica o efeito Multiply (escurece) ou Screen (clareia), dependendo da cor de mesclagem.
Vivid Light: aplica o efeito Color Burn (escurece) ou Color Dodge (clareia), aumentando ou reduzindo o contraste, dependendo da cor de mesclagem.
Linear Light: aplica o efeito Color Burn (escurece) ou Color Dodge (clareia), aumentando ou reduzindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem.
Pin Light: substitui as cores base, dependendo da cor de mesclagem.
Difference: compara as cores base e de mesclagem e subtrai uma da outra, dependendo de qual tiver maior brilho.
Exclusion: cria um efeito semelhante ao Difference, mas com menor contraste.
Hue: cria uma cor resultante com a matiz (hue) da cor de mesclagem, mantendo os graus de luminosidade e saturação da cor base.
Saturation: cria uma cor resultante com a saturação da cor de mesclagem, mantendo o grau de luminosidade e o matiz da cor base.
Color: cria uma cor resultante com a saturação e o matiz da cor de mesclagem, mantendo o grau de luminosidade da cor base. Como os níveis de cinza da imagem são preservados, esse modo é especialmente interessante na colorização de imagens monocromáticas.
Luminosity: Cria uma cor resultante com o grau de luminosidade da cor de mesclagem, mantendo o grau de saturação e o matiz da cor base. O efeito obtido é o inverso do modo Color.
Behind : esse modo não está disponível para camadas, devendo ser configurado na barra de opções da ferramenta em uso. O termo behind (atrás) deriva do fato de que o programa só permite a aplicação de tinta em áreas transparentes (onde não há cor base) da camada.
Dica: a trava de transparência (Lock transparent pixels) deve estar desativada.
Clear: esse modo não está disponível para camadas, devendo ser configurado na barra de opções da ferramenta ativa. Os pixels base se tornam transparentes pela ação da ferramenta em uso. Existem duas limitações para esse modo, ele só funciona em camadas, não pode ser aplicado ao background. Também só está disponível para as ferramentas Paint Bucket, Line, Brush e Pencil, e os comandos Fill e Stroke.
Retirado do forum : http://forum.imasters.uol.com.br/
Faça com o coração / Make it using your feelings / Il fasse avec leurs sentiments
Conversando com uma design amiga , ela me falou que achava que seus layouts não chamavam muita atenção .
Sempre me questiono algumas coisas .
O que leva um mesmo layout a ser LOTD em uma galeria e na outra nem ser comentado .
São coisas que até hoje não obtive uma resposta exata .
Já cheguei a ganhar LOTW em uma galeria , vários comentários em outras , e em uma , mesmo várias pessoas olhando , nenhum comentário .
Que conclusão isso e leva ? O layout era ou não era bom ?
Porque em algumas galerias recebemos muitos comentários , e em outras nenhum ?
Acho que algumas coisas temos que quando entramos num CT temos que repensar ...
Qual a finalidade de um CT ?
Se é eu apresentar o trabalho da design da melhor forma possível , eu tenho que mostrar um número razoável de produtos de um kit .
No momento o clean está em alta . Assim como outros estilos .
Mas sempre penso , que se estamos trabalhando para um CT , podemos ser clean , e mostrar alguns produtos que contém no kit que está sendo trabalhado .
Eu particularmente nunca consigo ser muito clean , e nem tenho um estilo definido .
Eu olho para o kit , e sigo o coração .
Claro que respeitando algumas regrinhas básicas para se ter um layout bem feito .
Da mesma forma que um kit....
Primeiro nasce a inpiração do tema....
Depois mais ou menos os elements principais , a partir daí , vou fazer a palleta de cores , a seguir penso o nome , e o restante .
Acho que o scrap , assim como todasas artes , é feita usando o coração...
Existem as técnicas , os estilos , mas o mais importante é sempre usar os sentimentos que temos em nós...
Na arte , não existe o feio e o bonito....
Como dizemos gosto não se discute .
Quer fazer um layout bonito ?
Trabalhe com uma design que você tenha afinidade com o trabalho dela e com ela também de preferência .
Use sempre o amor .
Tenha boas fotos , com boa qualidade .
Não fique preso a estilos . Mas sempre se atualize nesse mundo dos scraps , porque muda bem rápido .
Ouça algumas opiniões , as pessoas mais experiêntes tem dicas preciosissímas...
Será que alguém lembra dessa fala ? " Posso dar o meu pitaco ? "
Eu lembro muito bem , e que pitacos bons.... Se quiser dar ainda aceito .
Não desanime se não ganhar um LOTD , um comentário , não for chamada para um CT .
Tenho certeza que seguindo algumas dessas poucas dicas , seus scraps serão sempre lindos .
Nada que é criado com amor pode ser feio .
Por : Cris Lee
Sempre me questiono algumas coisas .
O que leva um mesmo layout a ser LOTD em uma galeria e na outra nem ser comentado .
São coisas que até hoje não obtive uma resposta exata .
Já cheguei a ganhar LOTW em uma galeria , vários comentários em outras , e em uma , mesmo várias pessoas olhando , nenhum comentário .
Que conclusão isso e leva ? O layout era ou não era bom ?
Porque em algumas galerias recebemos muitos comentários , e em outras nenhum ?
Acho que algumas coisas temos que quando entramos num CT temos que repensar ...
Qual a finalidade de um CT ?
Se é eu apresentar o trabalho da design da melhor forma possível , eu tenho que mostrar um número razoável de produtos de um kit .
No momento o clean está em alta . Assim como outros estilos .
Mas sempre penso , que se estamos trabalhando para um CT , podemos ser clean , e mostrar alguns produtos que contém no kit que está sendo trabalhado .
Eu particularmente nunca consigo ser muito clean , e nem tenho um estilo definido .
Eu olho para o kit , e sigo o coração .
Claro que respeitando algumas regrinhas básicas para se ter um layout bem feito .
Da mesma forma que um kit....
Primeiro nasce a inpiração do tema....
Depois mais ou menos os elements principais , a partir daí , vou fazer a palleta de cores , a seguir penso o nome , e o restante .
Acho que o scrap , assim como todasas artes , é feita usando o coração...
Existem as técnicas , os estilos , mas o mais importante é sempre usar os sentimentos que temos em nós...
Na arte , não existe o feio e o bonito....
Como dizemos gosto não se discute .
Quer fazer um layout bonito ?
Trabalhe com uma design que você tenha afinidade com o trabalho dela e com ela também de preferência .
Use sempre o amor .
Tenha boas fotos , com boa qualidade .
Não fique preso a estilos . Mas sempre se atualize nesse mundo dos scraps , porque muda bem rápido .
Ouça algumas opiniões , as pessoas mais experiêntes tem dicas preciosissímas...
Será que alguém lembra dessa fala ? " Posso dar o meu pitaco ? "
Eu lembro muito bem , e que pitacos bons.... Se quiser dar ainda aceito .
Não desanime se não ganhar um LOTD , um comentário , não for chamada para um CT .
Tenho certeza que seguindo algumas dessas poucas dicas , seus scraps serão sempre lindos .
Nada que é criado com amor pode ser feio .
Por : Cris Lee
6.10.2009
6.03.2009
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